Hoe om items te identifiseer om handel te dryf Hoe kan jy 'n potensieel winsgewende item identifiseer om handel te dryf in hierdie artikel verduidelik 'n vinnige truuk wat jy kan gebruik om dit te doen. Dit is bekend as die Bullworth Burger. ter ere van die E-Uni lid wat oorspronklik uiteengesit. Dit is hoe jy die Bullworth Burger: Maak die mark venster Klik op 'n ewekansige produk wat jy belangstel in die handel Wys op die blad Prys Geskiedenis Look for Good Burger Eienskappe mag wees, en by jou mark quickbar as jy hulle sien Herhaal 2-4 totdat jy 'n goeie lys van potensiële produkte begin handel wat is 'n goeie Burger Eienskappe basies wat jy wil items wat: handel in 'n groot volume. Dit is belangriker as jy kleiner hoeveelhede ISK, as jy 'n vinnige omset wil, maar dit is oor die algemeen 'n positiewe ding. Dit is die Guacamole aan die kant - groen bars op die bodem. Hoe meer guacamole, hoe beter. Het 'n goeie winsmarges. Mense verkoop dit vir 'n bietjie van 'n vinnige kontant, maar is bereid om 'n baie meer te betaal om dit te koop. Dit is die Patty, of groot bruin vorm, wat die hoogste en laagste verkoop / koop. Hoe dikker die Patty, hoe beter (maar moenie kyk na die waardes aan die linkerkant y-as, om te sien wat die skaal is). Gebruik word, vervang, en dikwels weggegooi. Dit word voorgestel deur 'n middeljarige-of-the-road mediaanprys. Dit sal verseker dat jy kan versamel en verkoop inventaris met 'n paar reëlmaat. Mosterd in die Midde - verteenwoordig deur geel blokkies in die middel van die grafiek. Die mosterd moet wees in die middel van die Patty so dikwels as moontlik. Dit beteken vraag en aanbod is 'n bietjie gebalanseerde. Die geel vierkant dui die mediaanprys - dit is, die helfte van die bestellings plaasgevind bo daardie prys, en die ander helfte hieronder. Oor die algemeen, 'n hoë einde stoot die geel blokkie af, 'n lae einde stoot dit. Gegewe die bogenoemde, is relatief bestendige in hul pryse. Blaarslaai en Ketchup - groen en rooi lyne. Slaaiblare is reguit vir die grootste deel, wat aandui goeie stabiliteit. Ketchup is die beste versprei oor, so moet 'n kronkelende lyn beweeg op en af, wat aandui kort termyn prysskommelings, wat jou help items te bekom vir minder en verkoop hulle vir meer. So in opsomming, kyk vir items wat hope Guacamole, groot dik patties, mosterd in die Midde-en reguit Blaarslaai en kronkelende Ketchup het. Daar is geen brood. Wanneer jy 'n paar potensiële items gevind, uit te vind watter items sal inpas in jou bedryfskapitaal en beskikbaar handel slots, dan streek koop en verkoop weg. Disclaimer: Hierdie is net 'n metode van evaluering items, aangesien dit fokus op handel gedrag, maar kan nie werk vir almal of in elke streek. Dit vind van 'n goeie handel en prysstrategie is die beste geleer deur dit te doen, en is ver buite die omvang van die Bullworth Burger. Voorbeelde Fig 1.1 - Goeie Deel, vlugtige Koop / Verkoop, Little Wins Die kontrolelys: Goeie Guacamole en met 'n bietjie stabiele blaarslaai en 'n ossilerende tamatie. Die mosterd kolle is oor die hele plek, dui meestal dae van baie swaar verkoop (dot naby die top van die Patty), met 'n paar dae van baie swaar koop. Jy kan hierdie item waarskynlik te koop op 'n dag, dan verkoop dit die volgende dag of week, maar dit is nie betroubaar nie. Verder, in die veronderstelling n 2 fooi van jou bestellings, koop by 'n laagtepunt van 117k en verkoop teen 'n hoogtepunt van 130k, wat is slegs sowat 'n 10k wins per item. In die afgelope dae, sou jy koop by 117k en verkoop teen 120k, teen 'n verlies, waarskynlik. Skaars jou tyd werd. So, te min Patty op hierdie een. Let wel: As gevolg van die swaar aankoop van hierdie item, dit is waarskynlik 'n verbruikbare dat produsente aktief op die mark. Dit beteken dat nie net sal jy meeding met ander handelaars, maar met tipes industrie sowel. Fig 1.2 - Goeie Deel, stabiel, 15 wins, baie ISK beweging Die kontrolelys: Goeie guacamole - al is dit net 40 eenhede per dag verskuif, dit is stabiel en op 20m / handel wat gaan oor 'n 800m ISK daaglikse mark. Blaarslaai is mooi en plat met die tamatie beweeg glad op en af. Die Patty is mooi en dik, vir die grootste deel, en die mosterd is byna altyd in die middel van die Patty, maar aan die onderkant. Dit beteken dat capsuleers is afgelaai na handelaars effens vinniger as wat hulle wil koop, sodat jy moet waarskynlik vinniger as wat jy kan verkoop sal verkry. Een strategie om dit te verbeter, is om te sleep of gebruik koerier kontrakte om jou gekoop dinge om besiger hubs beweeg. Die Patty dui op 'n 2.5m wins per item in die afgelope dae, wat sowat 12. Na fooie, 10. Nie 'n superster, maar ordentlike as jy die ISK en verkies stadiger omset (minder onderhoud op bestellings) en betroubare vraag / aanbod. Dit vakansieseisoen, oorweeg dit om in hierdie vyf warm kommoditeite. Selfs beter, oorweeg om hulle tot 'n uitskieter stelsel op die rand van 'n hoë-sekuriteit ruimte, of om 'n stasie in nul-sekuriteit ruimte. Alternatiewelik, kan jy probeer om hierdie items te koop teen 'n verlaagde prys (miskien via buy kontrakte), en dan verkoop hulle by die gang koers vir 'n netjiese wins. Elkeen van hierdie items is in groot aanvraag onder die inwoners van nul-sekuriteit ruimte, en verkoop kan word teen 'n hoë ups ten spyte van hul klein grootte en gemak van port. Die invoer van hulle van 'n hoë-sekuriteit ruimte sal 'n konstante maklike wins te maak, bykomend tot alles anders wat jy het aan die gang. 1. Susters Core Probe Launcher Hierdie is geneig om kos ongeveer 45mil ISK elk, omdat hulle bied 'n 5 bonus te ondersoek krag scan. Want hulle is 'n kern ondersoek lanseerder, hulle is net bruikbaar vir-eksplorasie aktiwiteite (in teenstelling met uitgebreide ondersoek laaiers, wat gebruik kan word om skepe te vind). Exploration bly een van die mees winsgewende beroepe in EVE Online, en word ook beskou as 'n bietjie meer veilig, selfs in wettelose ruimte. Wanneer dit gebruik word in tandem met 'n groot vaardighede,-eksplorasie verwant inplantings. die bonusse te ondersoek verleen deur die gebruik van 'n skuiling ops skip en susters kern skandeerder probes, die 5 bonus van susters laaiers is die afwerking op 'n ongelooflike ontdekking opstel. Almal saam, hierdie bekostig om 'n Gestalt bonus dat indringende af eksplorasie webwerwe baie, baie makliker maak. As gevolg hiervan, hulle is baie in aanvraag. Selfs in 'n relatief vriendelike ruimte, kan daar 'n groot deel van die kompetisie is om eksplorasie webwerwe vind voor die ander nie, om hulle eerste hardloop. styl marge: 10px grens-ineenstorting: ineenstorting float: reg breedte: 300px grens 1 href tentonhammer / node / 89996 titel styl font-style: italic verkope gewilde kommoditeite doesn t neem baie moeite, en maak 'n netjiese wins. Dit is net verkry word van die Susters van Eva lojaliteit punt winkel. Omdat die Susters is nie een van die gewildste groepe missies loop, want daar is nie altyd 'n oorvloed van hulle in Jita, hoewel die prys is geneig om rondstaan 45mil ISK. 2. Zor se Custom Navigation Hyper-Link Dit seerower inplanting is net verkry word uit baie spesifieke opdragte wat die geheimsinnige NPC vernoem Zor bevat. Dit is een van die swaarder gebruik PvP inplantings, want dit gee 'n 5 bonus om die spoed hupstoot verleen deur microwarpdrives en nabranders. Dit is veral nuttig omdat dit die enigste inplanting wat pas in die agtste inplanting dat 'n spoed bonus verleen. Gevolglik is baie PvP vlieëniers gebruik hierdie. Veral as hulle vlieg rondlopers of gelowiges. Vir 'n skip waar spoed is die lewe, die inplantings is onmisbaar. Want dit is beskou as 'n faksie inplanting wees, is dit nie gevind word op die mark. Inteendeel, dit kan slegs aangekoop word via die kontrakte stelsel. Dit kos gewoonlik vir ongeveer 15mil ISK. 3. Gevreesde Guristas ECM Multispectraal Jammer Falcon en Rook vlieëniers oral gebruik word om frustrerend PvP aspirasies en moeiteloos piggybacking op killmails. Maar wat van die hartverskeurende keuse van ECM geur spesialiseer ECM modules in storing 'n bepaalde ras kan beteken handel weg baie nut, maar die gebruik van die generiese multi steur zenders beteken dat jou algehele kans storing aansienlik verminder. Die oplossing vir hierdie gemors faksie ECM modules. Verkry uit faksie NPC wrakke, die multi opsie Gevreesde Guristas verkoop in Jita sowat 12-14mil ISK, en het 'n bietjie meer oemf as sy tegnologie twee neef. Dit maak dit 'n goeie opsie vir die Caldari recon skepe, omdat hul bonusse te ECM maak die generiese ECM baie meer lewensvatbaar. Hulle is veral handig vir Rooks, want die skip eindig dikwels die pas minder as 'n volle rek van ECM, en kan nie bekostig om vasval in 'n stryd met die verkeerde tipe ECM. Soos alle faksie modules, dit is beskikbaar via kontrakte eerder as die mark. 4. Fury Swaar Missiele Soos in sommige van ons ander Tien Ton Hammer artikels genoem. die woede weergawes van elke swaar missiel is in konstante, hoë aanvraag. Regdeur nul-sekuriteit ruimte, Drake en Tengu vlieëniers hardloop kosmiese ongerymdhede, gaan deur stapels en stapels van hierdie ammunisie. 'N vrag hou vol dit sal uitverkoop, vroeër eerder as later. Hierdie missiele kom in vier geure. Elke inflicts 'n ander soort skade, en wat missiel sal die beste verkoop, hang af van die plaaslike NPC tipe. Die tipes raket en die NPCs dit gebruik word teen is soos volg: verwoesting - Explosive skade, wat teen die Engel Kartel. Plaag - Kinetiese skade, gebruik teen Guristas. Kom - EM skade, gebruik teen Bloed Raiders, Sansha, en Rogue Drones. WIDOW MAKER - Termiese skade, gebruik teen Serpentis. Kies die tipe missiel wat die meeste gebruik word teen die NPCs van jou nek van die bos, invoer sal wees of bedink hulle en kyk hoe hulle vlieg van die rakke af. Cijfercode modules word hoofsaaklik gebruik in RADAR eksplorasie webwerwe, ten einde houers vol datacores en ander goedere te hack. Dit sien ook 'n paar gebruik in slaap webwerwe in wormgat ruimte, en in verskeie COSMOS missies. Dit is op die punt om 'n baie meer belangrik in die laaste deel van die inval uitbreiding wat vrygestel sal word in Januarie geword. Sodra die Sansha eintlik oor konstellasies neem, sal spelers nodig het om uit te neem van die kleiner inval webwerwe voordat jy probeer om te gaan met die Sansha SuperCarrier. In die stryd met wat SuperCarrier, sal daar gehackt voorwerpe wat waarskynlik sal uiteindelik die vermindering van die tempo wat Sansha Friends arriveer, of miskien sal dit die koers wat die Sansha SuperCarrier s skilde herstel verminder. Ons don t weet vir seker, net nog nie. In elk geval, inbraak is op die punt om 'n veel groter deel wees, en die selde gebruik tegnologie twee weergawe van die Cijfercode module gaan hoogs in aanvraag wees. Cijfercode II modules kos sowat 950k ISK in Jita. Hou in gedagte dat hulle waarskynlik nie sal wees in buitengewoon hoë vraag totdat daar probleme is met die Sansha in daardie streek en mense besef dat beter inbraak sal kry die werk gouer gedoen, en wag tot Januarie. Om die nuutste gidse, nuus, en eienskappe wat jy kan besoek ons EVE Online Game Page lees. Deel op Facebook Deel op Google Deel op Reddit Deel op Twitter Last Updated: 13 Maart 2016 Waarskuwing: Ek ve verlate EVE want ek vyf baie ontstellend dinge gevind en raai nie jy speel. Dit is oud en waarskynlik uitgediende Inleiding Welkom by EVE aanlyn wannabe miljardêr EVE Online is 'n free2play spel as jy weet hoe om character geldeenheid (ISK) kry as jy Plex kan koop vir ISK van ander spelers. Hulle skep Plex deur dit in die item winkel van die ontwikkelaars koop. Deur die oopmaak van die Plex 30 dae by te voeg om jou inskrywing tyd. Wat kan jy die ISK gebruik vir enigiets in die spel. Jy kan elke enkele skip en item te koop, is niks soulbound soos in WoW. Skepe, hul modules en die inhoud van die vrag kan vernietig word deur NPC Pirates en vyand spelers, so daar is altyd 'n rede om iets nuuts te koop. Anders as in ander speletjies, jy don t verdien ervaring punte deur die doen quests. Die vaardigheid punte net blyk uit niks in real-time, ongeag hoeveel jy speel. 430112255 vaardigheid punte word benodig om al die vaardighede in die spel te leer. Dit is 18 jaar en 2 maande met die beste inplantings, met behulp van volmaakte eienskappe. Maar jy word toegelaat om meer as een rekening het nie, so 'n paar karakters leer dinge op dieselfde tyd. Een van hulle leer-industrie, die ander leer klein skip gevegte, die volgende een slag, die vierde logistiek skip (geneser), die vyfde kapitaal skepe en so aan. Elke rekening moet betaal word en indien jy ISK het, kan jy hulle almal te betaal deur Plex. Dit is 'n handels gids. Dit bied jou veel hoër inkomste as enige ander EVE aktiwiteit. Maar dit gaan nie gepaard met die skiet van dinge (spelers, NPC Pirates, asteroïdes), maar die vervoer van items tussen stelsels en opdatering mark bestellings. As jy hierdie haat, Don t het dit gelees. Dit is 'n baie lang gids en jy is nie verwag om dit in 'n keer te lees. Dit het t iewers heen te gaan, kan jy terugkeer en voortgaan. Items in die spel is wat deur PVE aktiwiteite: doodmaak NPC Pirates, loop kuier vir NPC sending agente en mynbou. Die mense wat hierdie wil hul ware te verkoop aan spelers wat wil om dit te gebruik. Hulle is nie in dieselfde stelsel, hulle is nie aanlyn in dieselfde tyd, het hulle Don t mekaar te leer ken en hulle wil om te verkoop / koop nou. Dit is waar jy in die prentjie kom. Jy rig koop bestellings in die plekke waar die verkopers is, beweeg die items na die plekke waar die kopers is en die opstel van verkoop bestellings. Die verskil tussen die twee ordes minus fooie is jou wins. 10-50 wins isnt skaars in EVE aangesien die meeste spelers is stom en lui of net don t sorg. Handelaar karakter Soos ek gesê het, leer vaardighede neem real time. Jy wil hierdie spel te speel met 'n doel. As dit is nie om ryk te word nie, maar om PvP doodslaan te kry of om 'n paar rollenspel doel te voltooi, moet jy 'n toegewyde rekening om dit te doen. Jou eerste (hoof) ag geneem moet jou primêre aktiwiteit en nie handel dryf. Moenie handelaar Alts jou hoof rekening as opleiding van die handelaar sal die opleiding van jou belangrikste stop, vertraag jy uit jou doelwitte te bereik. Jy moet 'n tweede rekening begin vir verhandeling. Dit is die enigste rede waarom ek d stel om die regte geld te betaal: om jou handel rekening te begin. Natuurlik as jou primêre doel is om ryk te word, jou hoof rekening is die handelaar. Wat doen 'n handelaar karakter nie stel koop en verkoop bestellings in een of meer plekke. Die vaardighede wat hy is gefokus om die vaardighede te kan opstel van die bestellings en die vaardighede en puntestand (reputasie met NPC faksies) wat nodig is om die fooie te verminder. Die eerste stap in die rigting van die bou van 'n handelaar (of eerder 'n) karakter is om Kubernetika leer. As jy 'n nuwe speler, lvl 1 is genoeg. Hierdie vaardigheid kan jy inplantings wat die spoed van jou skillpoint versameling te kry. Die 2 inplantings kos sowat 2M ISK, geld wat jy don t het as newbie. As dit is nie jou eerste rekening en jy is nie 'n totale newbie, D Ek raai om te leer Kubernetika 4 in staat wees om 4 inplantings gebruik. As jy 'n newbie wat Don het t geld, sal jy begin jou loopbaan agente omdat hulle sal gee jou saad geld. Begin leer die sosiale vaardigheid onmiddellik aangesien dit jou staande (reputasie met NPC faksie) gewin verhoog. Belangrik: doen die loopbaan agente vir die faksie wat jy wil om handel te dryf vir. Elke faksies is vriendelik om een en vyandig teenoor twee ander faksies. As jy missies (insluitend loopbaan agent missies) om Caldaris doen, sal die Gallentes julle haat en jy sal ekstra koste het in Dodixie. As jy nie seker is, begin 'n Caldari eerste, as Jita is die belangrikste handel hub. Dus, terwyl die leer van die vaardigheid Maatskaplike tot 4, moet jy al 5 missie kettings doen. Voel vry om jou opleiding vir 'n vinnige vaardigheid soos astro metrisch wat nodig is vir die verkenning van ketting onderbreek. Jy sal geld kry vir die opdragte en sodra jy 2 miljoen onmiddellik koop n 2 inplanting, jy sal hulle vind deur te soek vir - beta, eerste koop die charisma, as die wilskrag en so aan. Om die loopbaan agent missies sal jy vaardighede soos verwoesters moet voltooi, sodat don t verwag om hulle almal klaar in jou eerste dag. Daar is tyd. Een van die belangrike voorstel. In die skandering missie, kry ses dokumente uit elke houer. Jy plunder een, wag, dit respawns, plunder dit weer totdat jy 6. As jy nie 'n totale newbie, en het geld vir 'n stel van 4, dan leer Kubernetika 4, kry die stel, dan leer verwoesters 2, faksie Fregat 3, rig 1, Astronometrics 1, produksie 1, Hull opgraderings 1, nabranders 1, faksie spesifieke wapen 2, vinnige vuur 2, beheerde bars 2, Skerpskutter 2, Motion voorspelling 2. As jy waardeer speeltyd oor vaardigheid leertyd, lei Caldari fregat 3 en klein baster torings 2 ongeag van jou faksie. Klein railguns met 'n yster beheer oneshots voorgereg missie frigs van maksimum fokus reeks, spaar jy baie gejaag. Kry 'n vrag magneet te haal die missie-buit hulle vervolg in daardie afstand. As jy nie t het 'n V4 staat bestry hoof, leer die Industriële vaardigheid van dieselfde faksie jy geleer Fregat 3. Kry Vera 1. verander om vir Cha 8, Will 6. Kry Maatskaplike 4, Onderhandelinge 2 (of 3), Connections 3. pas 'n verwoester en briesie trog die loopbaan missies. Don t vergeet om 3 stukke van die eksplorasie houers plunder. Let wel: jy sal die deskundige verander om dit aan wenk hieronder te kry. Hoe dit ook al jy 04/02 inplantings, jy Maatskaplike 4, onderhandeling 2/3, verbindings 3 en klaar jou loopbaan agente. Nou as jy newbie, leer faksie industriële skip 3. Jy het twee primitiewe industriële skip van jou loopbaan agente, kan jy dit vervang met 'n beter een wat vaardigheid. Kry Vera 1 te staat wees om houers wat jou skip grootte verhoog te gebruik. Na die volgende mag julle ook verander om vir Cha 8, sal 6. Jy doen dit op die karakter skerm, skryf spyskaart, verander om nou knoppie. 6 punte tot wilskrag, 8 tot charisma. Die vaardighede wat jy sal leer sal gebruik hierdie eienskappe. Om die maklike punteleer te kry, moet jy die ander twee loopbaan agent klomp van jou faksie te voltooi. Kyk op die gekoppelde WIKI bladsy en reis om hulle in jou verwoester. Elke sending klomp voorsien 'n ander 10M geld en goeie punteleer. As jy 'n newbie is en didn t haat die missies veel, sal jy 'n reis na die geallieerde faksie Career agente te (Caldari-Amarr, Gallente-Minmatar) is bondgenote. Wanneer jy die geld het, die plek van die 2 inplantings tot 3 vir charisma, wilskrag en geheue. Jy sal die volgende vaardighede aan te leer as 'n handelaar: Rekeningkunde 5, makelaar verhoudings 5, kontraktering 3, Marge handel 4, Handel 4, Retail 5, Wholesale 4. Moenie dit doen in daardie volgorde. Verhef elkeen na 1, dan 2 (sommige kan slegs geleer agter ander kinders is hoog genoeg is), dan 3, 4, uiteindelik 5. Indien jy nie 'n newbie en jy is 100 seker dat jou alt gewen t enigiets anders wat jy kan doen red ongeveer 'n week tyd deur gebruik te maak van al jou remaps. Begin met I10-P4 tot Kubernetika 4 leer, prop in die inplantings, leer al die verskillende vaardighede bo, verander om W10-C4 leer Handel 4, Retail 5, makelaar 5, verander om C10-M4. Jy kan Maatskaplike 4 leer op W10-C4 as in die haas of in C10-M4 indien nie, EVE-vanlyn vir 3 weke voor loopbaan missies. Dit is baie nie aangeraai om beginners wat dit oorweeg om te vervaardig, PI of ernstig te sleep oor hierdie karakter en kan t omdat hulle hulself toegesluit om C10-M4 vir 10 maande. Puntestand So jy het 3/4 inplantings, het die Trading vaardighede op 04/03 en het sowat 80 m van die loopbaan agente. Gereed om Jita reg om nie so vinnig te regeer. Elke keer as 'n item te verkoop, moet jy makelaarsfooie en verkope belasting te betaal. Elke keer as jy die opstel van 'n koop orde, moet jy makelaar betaal. Die BTW is 1.5 (15M na verkoop vir 1B) en kan tot 0.75 word afgeneem deur te leer Rekeningkunde 5. Die makelaar fooi is 1 en kan tot 0.75 word afgeneem deur te leer Broker verhoudings 5. So as jy 'n item te koop vir 90m en verkoop dit vir 100M, betaal jy 675K 750k 750k 2.175M, wat byna 22 van jou wins is. Jy don t wil dat. Ek het goeie nuus: makelaarsfooie kan aansienlik verminder word deur die faksie van jou hou. Hulle het reeds 'n bietjie soos jy as gevolg van die loopbaan agent missies. As jy maak jou paneel puntestand op die karakter skerm jy sal sien hoeveel. Dit is ongeveer 3-4 (2-3 sonder verbindings). Dit is nie veel nie, veral as makelaars ignoreer verbindings. Hoe kan jy dit verbeter Die steunpilaar van die staande toename is die storielyn agente. Jy kry 'n storielyn sending na doen presies 16 missies van dieselfde soort, dieselfde vlak, dieselfde faksie. Jy sal eers uit te vind wat korporasie besit jou middelpunt. Jita word besit deur Caldari Navy, laat se gebruik dit as 'n voorbeeld. As jy 'n hoof wat V4 bestry missies kan doen, moet jy net vloot met jou hoof, vlieg na die missie punt in 'n kapsule (NPC Pirates ignoreer) en laat jou kop afwerking nie. As jy t don, sal jy V3 verspreiding missies in jou industriële skip. As jy op hierdie manier gaan, sal jy dit so vinnig as moontlik te doen. Gebruik die agent Well om 'n stelsel te vind met 3-4 V3 verspreiding agent van jou faksie. haal hulle almal op, vul hulle terugkeer. As jy Caldari is, ek raai die Ono-ketting. Dit is 'n reeks van stelsels naby die stelsel Ono. Daar is net een manier, sodat die agente kan jy t stuur na verskillende plekke. Voltooi presies 15 missies. As jy tel verloor, kan jy die beursie joernaal en filter oop vir loopbaan agent belonings. Na voltooiing van 15 missies (V3 verspreiding of L4 geveg met hoof), gaan na 'n storielyn agent van jou teiken korporasie. Vir Caldari Navy gebruik ek Nouteras Ashata. Vlieg na haar base, maak die agent finder en soek vandag vir almal agente van dieselfde tipe as die vorige 15. Vind die naaste, en doen sy sending. Deur dit te doen sal die storielyn agent maak die stuur van jou 'n pos in 'n paar minute. Dan kan jy haal die storielyn missie wat beter belonings beide in ISK / item en puntestand het. Jy kry baie korporasie punteleer en mooi bedrag van faksie punteleer. As jy V3 uitkerings gedoen het, kan jy nog kry V3 bestry storielyn. betaal net iemand op die plaaslike kanaal om jou te help. Bied hom 10-20M ISK en die buit van die geveg. Gaan voort met die bogenoemde totdat jy 8 staan voor verbindings vaardigheid teenoor die korporasie. Die faksie staande sal ongeveer 6. Vir nou, wat is redelik en sal ongeveer 0.35 makelaarsfooie voorsien. As jy 'n geveg hoof, kan jy aansienlik verhoog dat deur dit te doen die kosmos missies. As jy geld om seerower tags koop, kan jy die datacenter missies te voltooi. Jy kan ook die Susters van Eva Epic missies. Plaaslike sleep Nou het jy punteleer en 'n paar saad geld van die missies, selfs as jy begin as 'n totaal nuwe. Jy kan kies 'n handel professie. Een van hulle is die plaaslike sleep. Jy don t moet kies wat, dit is 'n opsie. As jy dit doen, sal jy 'n ordentlike sleep skip nodig. Jy kan dit kry óf deur te leer faksie industriële 5 en die gebruik van 'n T2 industriële of deur te leer om 'n Orca loods. Dit is redelik groot en het 'n groot tank vermoë. Jy sekerlik geleer genoeg van die spel deur die nou te EVEMON gebruik, bereken die optimale verander om dit aan en gaan vir Orca of Freighter. Maar laat s nie so vinnig jaag. Jy is nou in 'n middelmatige faksie industriële, soos die Das II. Jy kan OK-ish wins te maak deur koop tritanium, pyerite en ander materiaal versprei oor die nabygeleë gebiede en sleep dit na die middelpunt te koop. Sommige streke is baie naby aan 'n middelpunt in 'n ander streek. Byvoorbeeld Jita is 2 spring weg van Lonetrek, Die Citadel en SINQ Laison sodat jy kan sleep terug van hom aan Jita. Maar so 'n vervoer word sterk beperk deur die klein cargohold van jou skip en sy swak tenk. Industriële skepe is stadig en dikwels geskandeer deur seerowers. As jy meer waardevol vrag as N Tornado battlecruisers (71m) dra, kan jy verwag N / 2 Tornados om jou aan te val met 12000EHP oneshot. Kry 'n beter tenk, goedkoper vrag of vergeet van die industriële Wat s links vir jou in die plaaslike sleep: shinies Jy kan inplantings, skillbooks, seerower etikette, modules en ander klein, maar duur items te vervoer in 'n klein fregat grootte skip soos aanranding fregatte, interceptors, covops skepe. Hierdie geleer kan word in 'n week of twee. Jy kan die opstel van plaaslike bestellings verandering van die omvang van die orde. Net kyk uit vir lowsec stelsels, net covops skepe daarheen te gaan vir 'n multi-miljoen vrag. Die NPC seerower jagters verkoop hul buit vir jou goedkoop koop bestellings en dan die items vlieg jy na die middelpunt te koop. As jy 'n Orca of Freighter, kan jy dieselfde vir 'n groot volume, goedkoper dinge soos tritanium doen. Daar is 'n spesiale mark hier: verfyn. Jy sal leer om die vaardighede Verfyning 5, raffinadery doeltreffendheid 4, Velspar / scordite / wat ookal verwerking 2 en wat jy kan koop goedkoop erts en sleep dit na die middelpunt waar jy 'n hoë punteleer te perfek te verwerk om minerale soos Tritanium, verkoop dit. Onder die handel beroepe plaaslike sleep het die hoogste opbrengs op belegging, laagste risiko, maar laagste opbrengs op tyd (tensy jy iets idiotiese doen). Dit is feitlik 'n maal waar jy vervoer vir prysverskille. Jy kan goeie geld te maak, selfs as jy net 'n honderd miljoen saad geld maar jy kan t maak meer as ongeveer 100-200m / uur, selfs as jy is baie ryk. Dit is die eerste handel professie I D stel om 'n newbie. Jy kan die ISK / uur te verbeter deur jouself nie sleep, maar die oprigting van 'n koerier kontrakte. Jy kan 'n openbare kontrak wat enigiemand kan volledige stel of jy kan draai na sleep korps soos Rooi Padda Freight of Druk Industries. Hierdie manier waarop jy gee 'n bietjie geld, maar te red al die sleep tyd. Stasie handel Hier jy net sit in jou sentrum en bestuur verkoop en koop bestellings. Dit is duidelik dat die koop bestellings is kleiner as verkoop bestellings so die verskil is jou wins. Dit moet betekenisvolle vertrekpunt geld, goeie vaardighede (al 4 is minimum) en dat die inhoud met enige sterre, net die venster mark nie sien. Dit kan vervelig wees. Die grootste probleem van stasie handel is die 0,01 vloek. As jy 'n koop sodat 100000000 en 'n verkoop vir 120000000 jy gewen t te lank te wag totdat iemand sit 'n koop sodat 100000000,01 en 'n verkoop vir 199999999,99. Die ergste ding wat jy kan doen is om na aanleiding van die dieselfde strategie. Dit is vir bots en mense wat tyd vry te oorweeg. Jy sal aggressief sny die prys en moenie die AH kamp. Check pryse twee keer 'n maksimum dag. In die vorige 100m / 120m voorbeeld moet jy gaan vir 102m / 118M dan 104M / 116m en so aan, totdat die pryse is binne 2 wat naby die winsgewendheid beperking as gevolg van belasting en makelaarsfooie. Die rede om dit te doen is toenemende volume. As die verkoop prys is hoog, sal baie kopers sê skroef jy en gaan plaas dit self of die opstel van nog 'n 0,01 Koop orde. As die koop prys is laag, sal die boere sê skroef jou. As die twee pryse is redelik naby, hulle aanvaar dit en eenvoudig te verkoop / koop so baie items wat al 0,01 bestellings voor jy opgevul en joune ook. 0,01-ers gewoonlik laat op 'n sekere punt, want hulle moet baie tyd om bestellings te werk bestee. 2M wins vir 20 sekondes is 360m / uur. Dieselfde wins vir 1 uur kampeer is erger as mynbou veldspar in 'n fregat. Stasie handel het 'n paar sekondes per item so met meer tyd wat jy kan meer items by te voeg en bygevoeg. Die opbrengs op tyd is beter as plaaslike sleep, tot 500M / uur as jy genoeg geld het. Die opbrengs op belegging is selde meer as 2-3 / dag (onthou nie alle bestellings vul elke dag) wat t sleg, maar om kontant in 500M / dag wat jy nodig het om te belê oor 20B isn. Die risiko is dat pryse oornag kan daal en dan jou verkoop bestellings Don t volledige, jou koop bestellings doen sodat jy sit op die items wat jy gekoop het vir meer as wat hulle nou verkoop. Hierdie geval, tensy jy baie-baie seker dat dit is net 'n tydelike versteuring, jy sal die verlies te eet en te verkoop vir hierdie lae prys en voort te gaan. As jy wag, kan jy selfs meer verloor. Ongelukkig in 'n onverwagse prys spring jy let. Jou verkoop bestellings volledige op die ou prys, jou koop bestellings nie en jy sit daar sonder items te verkoop. Inter-sentrum sleep Hier arbitrage tussen die pryse van verskillende hubs: Jita, Dodixie, Amarr, Hek en Rens. Jy moet meer as een handelaar alt hiervoor, 1 vir elke sentrum wat jy wil om te dek, so dit is 'n bietjie moeiliker om te begin. Jy rig koop bestellings waar iets is goedkoop en verkoop dit waar dit is duur. Jy kan dit doen die sleep jouself of per koerier kontrakte. Dit is by verre die mees winsgewende aktiwiteit, tot 1B / uur. dit moet egter die grootste belegging en hou die meeste risiko's. Jy moet stasie handel die item in elke enkele middelpunt gewoonlik en op die top van wat jy doen die inter-sentrum sleep: As die item geld vir 120/90 op Rens en 110/90 op Jita, dit noem wat jy op Rens. Natuurlik kan jy t lys te veel as Rens is 'n kleiner mark en hulle kan glad nie verkoop nie. Kyk na die blad prys geskiedenis. Om dit reg te doen, moet jy elke items volume en prys in elke middelpunt jy werk op leer ken. Ek sou eerder nie raai doen inter-sentrum sleep as jy nuut is. Op die top van die hoër belegging nodig, moet jy meer Alts (baie tyd toenemende statistieke) en hulle gesink koste as jy van gedagte verander. Die middelpunt-sentrum roetes ook kamp deur seerowers. Hulle kan jou t vang as jy don t versuim, maar een klein fout soos die deur beantwoord kan jou hauler om decloak op die hek te kry en jou vrag verloor. Wat items om handel te dryf Dit is die belangrikste vraag en dit is die vraag wat ek kan die minste te help. Jy kan sien wat ek m die handel op my blog, maar ek dink jy nie t wil word Covers 1241. Jy moet dit uit te vind. Een voorstel: handel items wat jy in jou hoof aktiwiteit gebruik (die veronderstelling dat dit s nie handel). Byvoorbeeld as jy 'n Minmatar FW vlieënier as hoof aktiwiteit, handel met items wat jy jouself uit die LP winkel of die skepe en modules wat jy in 'n geveg gebruik of die missie buit van die FW missies en so. Items wat jy weet. My ISK poste kan jou help om die maak van EVE geld. Jy kan ook deelneem aan die goblinworks kanaal in EVE vir mark vrae en besprekings.
No comments:
Post a Comment